Rahasia Game Role-Playing yang Menakjubkan

Permainan role-playing adalah jenis permainan yang sangat spesialis yang benar-benar membutuhkan perhatian yang jauh lebih besar terhadap detail daripada genre lain yang kurang imersif. Sebagai versi komputerisasi dari genre lepas landas, ada banyak perusahaan haus uang yang memutuskan untuk menyerbu ke dalam genre tanpa benar-benar mencoba untuk memahami apa elemen penting dari role-playing game. Dalam beberapa kasus, perusahaan-perusahaan ini sebenarnya memiliki keberanian untuk membeli perusahaan-perusahaan kecil yang mengetahui genre tersebut dan mereka menghancurkan warisan lama dari permainan tradisional yang hebat.

Mempertimbangkan bahwa ini mungkin berdampak pada masa depan game role-playing terkomputerisasi, saya merasa penting untuk mendidik raksasa game ini dalam upaya membantu mereka memahami satu-satunya hal yang penting bagi mereka. Untuk menjual game role-playing, Anda membutuhkan audiens yang mau membeli produk dan jika sebuah perusahaan secara konsisten mengeluarkan penembak cerdik dengan kedok role-playing game, mereka hanya akan menghancurkan reputasi mereka dan bangkrut. Saya tahu bahwa kata bangkrut adalah kata yang diakui oleh perusahaan-perusahaan yang haus uang ini, jadi saya menekankan satu hal, cobalah untuk menjual penembak cerdik kepada penggemar permainan peran dan Anda akan bangkrut!

Secara maxbet pribadi, saya telah menjadi pemain permainan peran selama sekitar tiga puluh tahun dan saya hanya jatuh cinta dengan dua sistem yang mungkin tidak dapat saya sebutkan karena pedoman penulisan artikel. Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa sangat sedikit perusahaan pembuat game yang mendekati versi pena dan kertas dari game role-playing terbaik di pasar, Anda tahu, yang benar-benar dinikmati orang. Saya akan mengatakan bahwa saya bersukacita ketika permainan role-playing menjadi terkomputerisasi karena itu berarti saya bisa melakukan role-playing saya tanpa perlu berburu orang dengan selera yang sama dan meskipun beberapa game telah meningkat menjadi game role-playing yang hebat, mereka sayangnya sedikit dan jauh antara. Pada catatan itu, dari gaya permainan role-playing yang mencakup pena dan kertas, game komputerisasi dan game online, hanya ada satu jenis yang dapat memenuhi kebutuhan mendalam dari seorang role-player dan saya akan mengungkapkan alasannya nanti.

Oke, lalu apa saja elemen dari game role-playing yang bagus? Saya akan memberi Anda satu per satu tetapi nasihat yang paling penting untuk diingat selama seluruh diskusi ini adalah pencelupan. Untuk menjadi permainan role-playing yang benar-benar hebat, itu harus menarik perhatian pemain dan tidak memberikan pengalihan yang memungkinkan pemain untuk kembali ke dunia nyata. Pemain harus disimpan di dunia fiksi jika mereka ingin merasa bahwa mereka telah mengalami permainan peran yang hebat.

Salah satu elemen paling penting dari imersi adalah alur cerita; alur cerita yang benar-benar dapat dipercaya namun mencekam. Seorang pemain peran tidak ingin memuat game terbaru dan menemukan kekecewaan mereka bahwa alur cerita terdiri dari gagasan tipis bahwa mereka harus membunuh banyak hal untuk mendapatkan pengalaman yang cukup untuk membunuh orang jahat yang tampak. Siapa yang mau bermain game di mana orang jahat ditunjuk sebagai orang jahat tanpa alasan yang baik? Pernahkah Anda memainkan permainan di mana Anda adalah bagian dari satu kelompok orang dan Anda telah dipilih untuk mengalahkan kelompok orang lain tetapi tidak ada bukti nyata yang menunjukkan mengapa kelompok lain itu buruk? Yang terburuk dari ini adalah permainan preman baru-baru ini di mana satu organisasi kriminal ingin mengalahkan organisasi kriminal lain dan Anda adalah pembunuhnya. Siapa yang benar-benar bodoh untuk jatuh cinta pada alur cerita yang begitu mengerikan? Ini tentu bukan untuk pemain peran yang cerdas.

Alur cerita yang bagus tidak bisa menjadi alasan yang dangkal untuk perang dan itu harus menjadi sesuatu yang Anda ingin menjadi bagiannya. Alur cerita juga harus dimasukkan ke dalam gameplay itu sendiri dan disampaikan dengan cara yang tidak mengganggu realitas gameplay juga. Tidak ada yang lebih buruk dari cut-scene besar yang jatuh ke tengah permainan dan membuat Anda duduk diam selama lebih dari satu atau dua menit. Untuk pemain role-play, imersi permainan datang dari menjadi karakter, bukan dari menonton cut-scene seolah-olah Anda sedang menonton televisi. Apa selanjutnya… iklan?

Bagian lain dari pengalaman bermain game yang hebat adalah menyadari bahwa Anda telah menjadi bagian dari dunia fiksi sejak Anda lahir. Hal ini disampaikan dengan mengetahui di mana hal-hal di dunia dan mengetahui siapa pemimpin saat ini, serta mengetahui peristiwa terkini. Ini dapat dilakukan dengan cerdik dengan memberikan potongan informasi secara alami selama percakapan dengan karakter non-pemain. Beberapa informasi yang sangat penting dapat diungkapkan dalam olok-olok yang tidak berarti, sama seperti di dunia tempat Anda tenggelam saat ini.

Satu hal yang akan menyentak pemain peran keluar dari permainan adalah percakapan yang tidak diinginkan tiba-tiba dengan karakter yang diperkenalkan dengan tergesa-gesa yang menjelaskan di mana kota lokal berikutnya dan bahwa Anda harus berhati-hati karena ada perang atau semacamnya. Ini hanya dilakukan dalam permainan di mana peta diperbarui saat Anda menemukan tempat-tempat menarik. Menjadikan kota besar yang terletak tidak sepuluh mil dari posisi Anda saat ini menjadi sesuatu yang Anda miliki